Потому что юрисдикция одного государства охраняет «местных» капиталистов от «вражеских», но цели и у тех и у других одинаковые. Целью любых капиталистов является прибыль, то есть тот кусок дохода, который не перекрылся расходом. Что б понять суть происходящих в капиталистическом мире процессов нужно понять: - Какая цель «занятий бизнесом» - Из чего состоят расходы - Как он пытается их сократить Начнем с самого простого о целях занятия бизнесом Неважно о чем мечтал, и что казалось «начинающему» капиталисту. Бизнес, как и любая общественная практика, имеет свои железные законы. Можно продолжать считать своей личной целью трансформацию в супермена, но фактическими целями и задачами капиталиста будет обслуживание капитала. Капиталист потратит прибыль на то, что б увеличить прибыль в следующий раз. Этот бесконечный круговорот дохода, называется оборот капитала. Именно этим капиталист отличается от обычного гопника – капиталист работает системно, его можно сравнить с геймером, который потихоньку, миссия за миссией, улучшает характеристики своего персонажа. Для капиталиста таким персонажем является его капитал, именно не отдельное предприятие, а все, что используется в процессе получения прибыли. Неформально мы иногда называем этот комплекс «бизнес», что психологически довольно точно описывает единство процесса игры и совокупности фетишей.
Тут стоит заметить, что капитал отличается от просто богатства – оно-то может просто быть спрятано, а капитал, используясь, может полностью изменить свои составные части, что б увеличить свой размер – в этой-то гонке за размером заключается суть игры. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Важно иметь в виду, что, поскольку, капиталисты конкурируют, они будут пытаться не просто получить прибыль, но и каждый раз получать все большую прибыль. Отстающий в этой гонке рано или поздно становится жертвой – его капитал прекращает самостоятельное существование и, обычно, становится частью чужого капитала. То есть, кайф самостоятельной игры в бизнес обламывается.
Раз уж мы упоминали гопника, то стоит заметить, что на деле капиталистам безразлично разделение деяний на законные и незаконные. Крупные капиталисты используют законы и правоохранительные органы для получения дохода. Мелкие, которым недоступны такие механизмы, боятся не закона, общества или государства, а потери прибыли. Проще говоря, с позиций геймера не бывает нелегального бизнеса, бывает доход, который труднее уберечь и пустить в оборот. По сути, большая часть хорошо организованных преступных групп, вроде мафии и т.д., действуют «по-капиталистически» - значительную часть своего дохода они тратят на то, что б в следующий раз получить больший доход – основной их задачей, так же как и задачей легальных капиталистов является сокращение расходов.
Поскольку, крупные преступники, часто те же самые капиталисты, то их целью часто становится пробиться в самые крупные игроки. А самые крупные могут под себя изменять законы, что мы, собственно, и наблюдаем. Так же, по факту, геймерством «страдают» некоторые управленцы, которым удалось управлять имуществом местной общины, государства. Это могут быть не только главы администраций, первые-ыторые должностные лица страны, но и, например, коменданты общежитий.
Вот теперь о том, из чего состоят расходы.
Капиталист тратится на заработную плату тем, кого нанимает. По сути, в этом и заключается разделение на классы – есть те, кто играют в игру «сделай свой капитал больше» и те, кому платят за помощь в этом процессе. Поскольку, плата за такую помощь – часть расходов, то задача капиталиста ее сократить до минимума. Ну а интерес наемника, наоборот, в том, что б платили побольше, а надрываться «на дядю» (и его капитал) нужно было поменьше. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Часть дохода будет потрачена на закупку сырья, материала, из которого будет сделан продукт. На швейной фабрике понятно, что сырьем будет ткань, товаром – рубашки. В ресторане – продукты.
Но не все производят материальные вещи. Порой капиталистическое производство делает товар, в котором совсем немного сырья, как в хорошей книжке – бумага незначительная часть стоимости товара, как в услугах сантехника или музыкантов может вообще не быть сырья. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Еще капиталист тратится на поддержание орудий производства в рабочем состоянии. Например, тем же музыкантам нужны новые струны, многим современным предприятиям для оказания услуг нужны компы, а значит и траты на замену полетевшего железа, офисам нужны ремонты. Кстати, капиталиста от наемника часто легко отличить потому, что капиталисту принадлежат орудия производства и это он парится о том, как их поддержать в необходимом порядке – тратится на охрану ремонт и т.д. И то, что наемника иногда заставляют заплатить, например, за покупку нового, на место полетевшего железа – это как раз и есть типичное сокращение расходов капиталиста – капиталист свои расходы перекладывает на других. Но об этом будет ниже.
Вообще, расходы на поддержание рабочего состояния станков, помещений, рабочих мест и т.д. называются амортизационными расходами. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Про расходы на рекламу объяснять особо не нужно. Лучше заметим, что некоторые капиталисты, занимающиеся производством ширпотреба, например мабил, могут на рекламу потратить втрое больше денег, чем на новые технологии, зарплаты инженерам и т.д. Это так, что б было понятно, что капиталисту нужно получить прибыль, а не создать нечто афигенски новое и полезное. Зачем ему это, если старое, немножко измененное, можно выдать за «необходимое каждому уважающему себя человеку»?
Ах да, еще к расходам относятся налоги, сборы и отчисления в пользу государства. Но про его пользу мы поговорим чуть ниже. Тут важно осознать, что опытный геймер прибыль, оставшуюся после сведения расходов и доходов, использует для увеличения доходов в дальнейшем. Расходы всегда должны быть направлены на увеличение дохода в следующем цикле – на новые станки, на новые зарплаты новым сотрудникам для их участия в новых проектах; иногда, на новые понты, взятки, новые схемы убеждения (обмана) покупателей. Может быть, на благотворительность – быть меценатом, иногда, - те же самые представительские расходы. Может быть, на политические проекты, как убедимся дальше – в большом бизнесе без них нельзя. Отдельно про важные траты - представительские и взяточные. Представительские расходы – это может быть и понтовые часы на руке и понтовый дизайн офиса и тачила и многое другое, зависит от страны, местных традиций. Гопнику, конечно, может показаться, что дорогие часы – это с жиру, но, на самом деле, они тоже помогают увеличить прибыль, особенно начинающим мелким геймерам. Взятки – очень важная форма расходов не только в нашей стране. Подмазывать, на самом деле нужно везде, потому что конкуренция между капиталистами – это очень серьезная игра и ради победы многие считают, что можно все, а взятки – это еще мелочь.
Про сокращение расходов
Капиталисту нужно, что б прибыль не сокращалась, а желательно росла, тогда он сможет все больше тратить для получения следующей прибыли, а конкуренты отстанут в гонке и будут рано или поздно поглощены. Тоесть, в буржуйских мечтах увеличение капитала должно было бы быть лавинообразным. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Важно так же понять, откуда капиталист берет оборудование, сырье, даже наемных работников. Сырье и оборудование для его обработки капиталист обычно покупает у других капиталистов. И если продавцы сырья конкурируют между собой, то мы, наемные работники должны конкурировать между собой, что б поудачнее продаться. Точнее, геймеру очень хотелось, что б все играли с ним по его правилам в его игру.
Если б мы поверили, что мы конкурируем друг с другом, продавая себя владельцам предприятий, капиталистам удалось бы уговорить нас взять на себя больше расходов не наших предприятий или еще беспощадней гробить свою жизнь на работе. В общем, перенос правила игры «каждый сам за себя» за пределы игры очень помог бы капиталистам. И они радостно поддерживают тех политиков и «ученных», которые убеждают нас в таком раскладе. Оглянитесь вокруг, не замечаете ничего странного? Давно распространено поверье, будто бы, поскольку зарплату наемным работникам платят из доходов собственника, то наемник должен стараться для себя, работая на хозяина. Вполне вероятно, что рабам прививали чувство благодарности за миску похлебки, но мы-то не безграмотные идиоты. Сказки про одну лодку – уловка, что б уговорить работать лучше без материальной мотивации. Ведь очевидно, что лучше (дешевле) себя самого никто человека не проконтролирует. Вот и пытаются хозяева придумать повод для того, что б работник сам себя подгонял, чувствовал себя «в команде», чувствовал ответственность «перед коллективом».
В самых уникальных случаях собственник так ограничивает самого себя, что подает пример самоотверженного геймерства своим наемникам. Но у геймера не может быть общих интересов ни с кем, кроме как с его вымышленным персонажем – «бизнесом». Если будет нужно для увеличения прибыли, то все сказки и поверья про «мы в одной лодке» забудутся сразу и навсегда. Все это отступление в этой главе было сделано для того, что б быстро и просто показать, что одним из способов сокращения расходов является комплексное прививание «корпоративного духа» и «духа здоровой конкуренции» каждому потенциальному наемному работнику Геймерский рай бесконечного «рынка всего», «безграничной конкуренции всех и вся» ради борьбы за совершенствование характеристик виртуального персонажа не существует, даже если буржуям удалось убедить вас, ваших родителей и преподов в обратном.
Но что же тогда существует на самом деле? Есть неумолимая реальность, которая уже несколько десятков раз подтверждала, что, когда капиталисты заигрываются в конкуренцию между собой, жизнь становится невыносимой, поскольку они так ужимают все расходы, и на такие направления тратят доходы, что у всех, кто видит что-то кроме их игры, создается впечатление Большого Капца. Но он пока что не произошел, потому, что мир – это не свободная гигантская ярмарка, а, скорее, базарчик у проходной воинской части. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. На самом деле мир урегулированный государствами. Уже довольно давно группы людей, которым нравилось соревноваться друг с другом в высоте золотой кучи, на которой они сидели, придумали аппарат, при помощи которого можно заставить остальных работать на эту кучу, даже если им не дадут на ней посидеть, или, если они вообще не видят в этом смысла. Этот аппарат – государство. Капиталисты содержат и управляют им (открыто или завуалировано). По своей сути государство – это нечто среднее между инкубатором, для выращивания новых генераций геймеров и наемных работников и кормушкой-распределителем благ по нерыночным правилам. Только не надо нас понимать в том смысле, что без этого инкубатора человечество жить не может. Люди рождались, получали образование, исследовали новые земли, заключали довольно сложные договора, распределяли различные продукты труда и природные ресурсы задолго до возникновения государств, за долго до появления товарного производства вообще.
Нужно четко и однозначно понять, что современные государства – производные от капиталистических игр. Там где есть игра в конкуренцию бизнесов, там государства не просто в нее вовлечены, они неотделимая часть этой игры. Как инкубатор государство берет на себя обязанность по созданию подходящих для выживания условий. Государство лечит тех, чьи доходы не позволяют превратиться в элитного потребителя рынка медицинских услуг капиталистических клиник. Дает образование тем, кто бесполезен для рынка образовательных услуг и так далее, можете додумывать сами. Тут важно учесть, что капиталистическое государство это не «доброе» приложение к «злым» геймерам, оно не занимается благотворительностью. И в современном мире и пару столетий назад государственные аппараты клали на проблемы небогатых калек, пенсионеров, малолетних бродяг. Государства стали заниматься проблемами бедняков потому, что бедность стала проблемой для капиталистов. Причем не сама по себе, а потому, что капиталисты в связи с усложнением производственной техники стали потихоньку, для своих нужд, подталкивать наемников учиться, что б сделать их труд эффективней. А поумневшие наемники стали требовать различных трудовых, социальных, экономических прав. Требовали они долго, в основном с массовыми беспорядками или остановками производства. В общем, капиталистам стало выгоднее немного уступить. Но они сделали интересный финт – или создали новые виды бизнесов для обеспечения экономических прав – различные пенсионные инвестиционные фонды (т.е. использовали защиту интересов себе во благо); или отдали заботу государственным учреждениям, которые, с одной стороны собирают налоги, и больше налогов, должны были бы собрать с тех, у кого и доходы побольше. Но крупным капиталистам лучше потратить меньшую часть дохода на взятки чиновникам, на подкормку брехунов-политиков, короче, на прямое влияние на госаппарат, а не тратить доход на налоги, которые потом уйдут на бесплатное образование.
Толи дело мелкие геймеры. Конечно, они тоже будут уходить от налогов, но не так далеко. Таким образом, обеспечивая такой уровень реализации социальных и экономических прав, который успокоит работников при помощи государства, с его же помощью крупные капиталисты умудряются заработать и обойти в конкурентной гонке тех, у кого меньше расходы на взятки и политику. В общем, государство-инкубатор функционирует ровно настолько, насколько сильно капиталисты волнуются, что из-за массовых протестов наемников будет уменьшаться прибыль. В странах, где бедняки разобщены по тем или иным причинам, даже в начале 21го века можно увидеть сосуществование новейших производственных мощностей на капиталистических предприятиях (в т.ч. и медицинских) с древним знахарством для нищих, как в Индии, Китае, Украине. Как перераспределитель государство работает арбитром (разводящим) между бедными капиталистами. Богатые, обычно, стоят выше государственных арбитров или ими напрямую руководят. Так же государство раздает права на ресурсы, которые еще не принадлежат игрокам в конкуренцию – недра, земельные участки, квоты на загрязнение воздуха. Опять-таки крупные капиталисты не только стоят в очереди на раздачу ближе, но иногда, сами ее формируют, сами в свою пользу перераспределяют.
Государственное управление, государственный надзор, государственное перераспределение ресурсов – это еще один способ сокращения расходов (только для геймеров достигших определенного уровня). Государства так же обеспечивают коллективную защиту интересов своей команды от геймеров из чужого государства. Дело в том, что одним из способов сэкономить является находка капиталистом нового источника дешевых ресурсов, а способом заработать быстро – выход на рынок, где за твои товары заплатят больше, чем на твоем старом рынке. Но такие «расширения» могут не понравится местным геймерам, которые во-первых не хотят новых конкурентов у себя, во-вторых, не будь лохами, собираются сами выйти за пределы старых рынков. Первоначальная разбивка геймеров по государствам произошла довольно просто – в привязке к географическому расположению ресурсных баз и первых рынков реализации.
Изначально географически такие государства почти полностью повторяли государства докапиталистического типа, но в процессе расширения рынков и борьбы за новые ресурсные базы границы менялись. Для их смены капиталисты использовали ту же схему, что и «докапиталистические» государства – войны, военные союзы. Но, если раньше война была часто иррациональной, для демонстрация удали, то у капиталистических войн появились причины.… Хотел написать рациональные, но как разумным можно назвать массовые убийства ради увеличения прибыли? Правда, причины конфликтов капиталисты и государства успешно скрывали от «пушечного мяса». Тут нужно заметить, что внешняя схожесть капиталистических государств с государствами докапиталистическими была всегда на руку геймерам и их государственному инкубатору. Возможно, формат этой картинки не поддерживается браузером. Хотя некоторые прикормленные геймерами теоретики настолько отупели, что мечтают о включении всех людей в конкурентную игру «в светлую», но геймеры-практики успешно юзают нас «в темную». Вот для этого и нужен весь антураж и набор расхожих баек про докапиталистические времена. При помощи всякой «культурологической» брехни можно заставить человека брать на себя все расходы, выкладываться по полной, даже героически дохнуть и ничего не просить взамен, кроме, может быть, славы. Причем слава такой обманутой жертвы пойдет на пользу интересам тех капиталистов и их государства, которые смогут примазаться к байкам, из-за которых пожертвовал собой обманутый воин. Энное количество десятков тысяч школьников (будущих солдат и офицеров) усердно изучают под присмотром государства чем «наши» лучше «чужих» и кучу исторических примеров личного и группового героизма, а потом, затаив дыхание, ждут, когда уже можно будет проявить себя в бою. Тем временем менее романтичные индивиды прикидывают выгоду от мира и от войны, от смертей в бою или, например, от умерщвления врага голодом. Как только условия на рынках меняются старые конкуренты, представлявшиеся непосвященным «извечными врагами», могут стать партнерами. И таких «курьезов» хоть пруд пруди в долгой истории конфликтов капиталистов. Так и хочется закричать – «люди, государства и предприятия не дружат, они сотрудничают, не ведитесь на риторику про «национальных друзей и врагов! Люди – братья, капиталисты – конкуренты!»
Но вернемся к внутренним связям геймеров и аппаратов государств, а также к тем границам, за которыми заканчивается игра. Как мы уже знаем они увеличивают свои капиталы, продавая свою продукцию. Но откуда же берутся деньги у покупатей? У покупателей-геймеров все от той же продажи (предыдущей), у наемных работников – тоже от геймеров, а значит тоже от предыдущей продажи. Замкнутый круг! Откуда взяться росту дохода? Конечно, для начала, можно победить на рынке всех слабых конкурентов, но это не помогает ответить на вопрос где взять больше денег покупателям-наемным работникам. Тогда можно расширить рынок сбыта продукции туда, где еще люди не зависят от зарплат получаемых у этих геймеров. Так, в конце концов, капиталисты одного государства всегда стремятся попасть на рынок того государства, где есть богатые покупатели. Обычно процесс проходит в обе стороны – то есть из той богатой страны геймеры со своими продуктами лезут на рынки пришлых геймеров. Такие рынки обычно сильно связаны, поэтому не подключают самые агрессивные механизмы государственной коллективной защиты. Еще неплохой способ увеличить доход – влезть в долги, т.е. выпустить ценные бумаги. На первый взгляд – это гениальный ход. Ценные бумаги когда-то были просты и незатейливы. Это или долговые расписки, которые можно было перепродать, или различные акции, которые давали право получить часть будущего дохода или даже поуправлять чужим капиталом в обмен на деньги здесь и сейчас. Геймеры быстро додумались перепродавать ценные бумаги много раз, ценные бумаги тоже стали товаром с ценой. Геймер мог выпустить на рынок ценных бумаг этот товар, и, если убедит покупателей что его основной товар, например кофе или фрезеровочные станки хорошо продаются, то будут хорошо продаваться и эти ценные бумаги. Таким образом будет не одна статья дохода, а две. Из той же серии абсурда доход от фьючерсных сделок: вместо акций торг идет за договора купли-продажи урожая следующей осени или нефти, которую добудут в следующем производственном периоде. Всем капиталистам эта идея понравилась, со временем появились ценные бумаги второго, третьего и так далее уровней, которые уже являются чем-то вроде будущих долговых расписок по поводу обязательств, которые еще не состоялись, но состоятся, если будут выполнены (или не выполнены) первичные обязательства. На первый взгляд - стремное наебалово, но государство не будет мешать капиталистам увеличивать доход, а больше ведь некому, не так ли? В общем, схема работает, причем скорость роста дохода от продажи основной продукции может быть в разы меньше скорости роста дохода от продажи ценных бумаг.
Следующим способом увеличить доход являются захват ресурсов (или «выход на рынки») дешевого сырья или рабочей силы. Это очень неплохой ход – уменьшить расходы на производство продукта, но не заменяет выход на рынки, на которых есть покупатели с деньгами. Вы же понимаете, что около миллиарда индийцев и еще больше китайцев не покупают то, что производится на территории их стран по тем ценам, по которым это продается в Европе, Америке, у нас. Уж тем более, африканские страны, в которых водятся разные редкие металлы и минералы, строго говоря, не являются самостоятельными государствами, а просто дочерними предприятиями тех компаний, которые там подешовке получают ресурсы. При этом цены на элитные авто в Китае выше чем в Украине, но и здесь и там их покупают далеко не те, кто делает основную часть роботы. То есть, внутри одного государства могут сосуществовать до поры до времени рынок продаж дорогих берюлек, и рынок очень дешевого труда. Мало того – эти рынки взаимозависимы – дешевизна наемников дает возможность «хозяевам» переплачивать немецким автостроителям. Характерно, что в странах, где наемникам платят «более справедливую» цену за их труд и «хозяева» не склонны переплачивать за предметы роскоши.
Теперь давайте сложим эти способы вместе. Что получается?
Капиталист-геймер разросшись до таких размеров, что уже не может увеличивать доход в пределах своего государства - Ищет богатых покупателей за пределами государства - Ищет дешевых работников и сырье (нанимает политиков для (обмана)убеждения работников работать больше получать меньше, накрайняк – финансирует в складчину с другими геймерами завоевание другого государства, но обычно можно решить эту проблему дешевле – взятки, представительские расходы). - Выпускает ценные бумаги, покупает ценные бумаги, перепродает ценные бумаги, ищет покупателей ценных бумаг в других странах (как американцы), берет на себя кучу обязательств относительно будущего выпущенных ценных бумаг и под них выпускает новые ценные бумаги. Именно из-за заинтересованности разных команд геймеров друг в друге, в новых рынках, в новых богатых покупателях, дешевых продавцах они обычно не ограничивают использование государственных механизмов для защиты друг от друга. Могут замутить эмбарго тому, кто не хочет играть по общим правилам(заметил, что так проигрывает), могут ограничить поток трудовых мигрантов, но, обычно, не индивидуально, а коллективно. Редкие капиталисты играют только национальными командами, обычно это чистейшие аутсайдеры, которые пытаются изменить правила игры, потому что по старым уже пролетели. Или это настолько крупные игроки, от которых так много зависит, что они могут себе позволить в одностороннем порядке изменить всю игру (до недавнего времени это было США). Конечно, это так общих чертах. Если присмотреться внимательнее, то становится заметно, что группы капиталистов продолжают играть друг против друга при помощи государств, когда на карту поставлена сама суть игры – выживание героя-«бизнеса». Например, одни члены ВТО наезжают на США за высокие таможенные пошлины, при этом рынок США открыт для японских авто, а японский для американских тачек - фактически закрыт. Короче говоря, из-за развития технологий в сфере вооружений, из-за более интенсивного обмена информацией между незаинтересованными в собственной смерти людьми, капиталистам, контролирующим государства, приходится чаще применять тактику компромиссных союзов чем военных конфликтов, а если воевать, то врать про причины войны не только солдатам, но и всему миру. Но, возвращаясь к вопросу, поставленному в начале текста – так почему же капитализму государственные границы не важны? Потому, что капитализм – это всемирная онлайн-игра. Для одного конкретного геймера повышение и понижение квот ввоза продукции может быть крахом. Но по другую сторону границы существуют такие же геймеры, и чем их герой «прокаченее», тем с большей легкостью он будет брать преграды, установленные продажными чиновниками, слабыми конкурентами, безоружными, плохо организованными людьми. Капитализм есть везде, где жизнь подчинена конкурентной борьбе виртуальных персонажей, гонящихся за прибылью. Почти везде на планете именно эта прибыль стала настоящим продуктом, который производят работающие люди. А продающиеся товары уже утратили смысл полезных вещей. Их настоящая полезность измеряется только возможностью увеличить прибыль. И уже неважно, с какой стороны от государственной границы происходит этот абсурд. Вырастит ли очередной «бизнес» на основе внутреннего производства и потребления или сразу на внутреннем и внешнем рынке, будет ли он основан на частном капитале или «государственном», сольется ли он с госаппаратом в одно целое, или сохранит формальные признаки частности. Важно только что б этот процесс проходил быстрее, чем у конкурентов. Вот только для геймеров есть несколько неприятных новостей еще из 19 века, о которых те пытаются не думать - Планета маленькая, и новые рынки «дешевки» ограничены. - Когда производство переносится в новое место, где рабочая сила дешевле, свою старую силу нужно продолжать кормить. Потому что очень важно для темпов роста дохода, что б не сокращался потребительский рынок Но это не исправит саму суть проблемы - интересам тех или иных персонажей подчинены жизни людей. И взятка врачу и покупка «социального сорта» хлеба в магазине и эпидемии с войнами работают на укрепление игрового поля, где соревнуются капиталисты.
Автор: Риба
Источник: “Соціальна Альтернатива”









Leave a Reply